「すばらしきこのせかい The Animation」クリエイター座談会
スクウェア・エニックス制作のアクションRPG「すばらしきこのせかい」を原作とするアニメ「すばらしきこのせかい The Animation」の公式サイトにて、 クリエイター座談会の記事を公開。 座談会の参加者は、 原作ゲーム「すばらしきこのせかい」(以下、 「すばせか」)を制作したスクウェア・エニックスのディレクター神藤辰也氏、 キャラクターデザインを手がけた小林元氏、 そして原作ゲームの大ファンであり、 それが縁でエンディングアニメーションの監督を務めることになった、 世界的人気イラストレーターのイリヤ・クブシノブ氏の3名。 イリヤ氏が語る「すばせか」との出会いや、 ファンならではの視点で原作ゲームのクリエイターに迫るインタビューなど、 ファン必見のトーク内容を一部公開!
ロシアの18歳の人生を変えた物語
「すばらしきこのせかい The Animation」のEDアニメーションを担当したイリヤ・クブシノブ氏が座談会の冒頭に語ったのは、「すばせか」との出会いで人生が変わったというエピソード。
(どうして「すばせか」をプレイしてみようと思ったのですか?)
―18歳の時に初めて「すばせか」のビジュアルを見て「グラフィックとかスケボーとか、 キャラクターデザインもかっこいい!やってみたい!」と思ったからです。 でも、 学生でお金がなくて。 ニンテンドーDSを買うために、 他のゲームハードを売りました(笑)
きっかけはビジュアルで、 ネットでも評判が良かったので買ってみて、 ストーリーを理解するために英語も勉強して、 いろいろ頑張りました。 あの時DSを買って「すばせか」をやらなかったら自分の人生どうなっていたかなって、 考えると怖くなります。 というのも、 「すばせか」は私の人生を変えた作品なんです。
高校を卒業した後、 建築の大学に行こうとしていたんですが、 入学試験に落ちてしまって、 未来が見えなくて、 ものすごく落ち込んでいました。
ロシアでは進学をしなければ兵隊訓練を受けないとならなくて、 自分は兵隊には向いていないと思っていたので、 専門学校を見つけて通い始めたんです。 その専門学校が遠くて、 毎日自宅から片道2時間かけて電車で通っていたんですが、 その間ずっと「すばせか」をやっていました。 すごく落ち込んで、 人生に悩んでいた時期だったんですが、 ネクが成長して変わっていく姿に励まされて、 ゲームをクリアしてエンディングを見たときに、 「もう一度大学を受けてみよう」と考え直せるようになって。 もうどうでもいい、 終わった、 って思っていたのに、 「すばせか」のストーリーやキャラクターのおかげで自分の中で何かが変わったんです。 おかげで大学にも合格できて、 全然終わりじゃなかったなって。 「すばせか」に救われたんですよ。
「すばせか」を作った皆さんとしてはゲームを楽しんでくれればって考えてつくられていると思うのですが、 実はそれ以上に大きな影響を与えています。 「すばせか」のおかげで、 私は今生きていて、 日本に引っ越して、 アニメのEDを監督している!皆さんが作ったゲームが、 皆さんの知らないところで誰かの人生を作っているんです。
この熱いメッセージにゲームを手掛けた神藤氏、 小林氏も感無量。 神藤氏は「すばせか」は主人公ネクの成長物語が軸であり、 「ネットが発展し始めてコミュニケーションの仕方が変わってきた当時の社会情勢を踏まえて、 15歳の少年がどういう風に人とかかわりあって成長していくのか、 ぼくらなりの若い人たちへのメッセージを織り込んでいったつもりです。 」と語る。
主人公のネクは渋谷を舞台に繰り広げられる「死神ゲーム」に訳がわからないまま巻き込まれます。 襲い来る敵“ノイズ” に立ち向かうためには、 ともに戦う “パートナー” が必要というゲームのルールに則り、 同じゲームの参加者であるシキとパートナー契約をするところから物語は始まります。 人との関わりを避けるためのヘッドホンがトレードマークであるネクが、 シキや他の参加者との交流を通じて少しずつ表情豊かになっていく様子が、 アニメならではの表現で丁寧に描かれていきます。
再現性の高さとキャラクター描写の魅力
イリヤ 全編に声が入っているのは大きいですよね。 特にビイトはキャラがさらに鮮やかで強くなって、 ビイトのことがもっと好きになりました。 ゲームプレイをアニメでどう表現するのか気になっていましたが、 アクションシーンがすごいですよね。
神藤 ゲームの長尺の話を限られた話数でまとめるのは大変で、 切らざるを得ないエピソードもありますが、 声優さんの力もあってキャラクターがしっかり描かれるので、 アニメになることでより説得力が増すなと。 個人的にはアニメオリジナルでシキとエリのエピソードを掘り下げていただいて、 原作でも気に入っているエピソードだったので、 深く描かれて嬉しかったです。 キャラクターへの愛着がわきますよね。
小林 シキとエリのエピソードも、 ゲームだと同じグラフィックだったんですけど、 アニメだとエリがしっかり描かれてより感情移入しやすくて、 アニメすごいなって。
神藤 エリがお花屋さんでお花買うところ、 いいですよね。
イリヤ あれはよかったですね!
グラフィックやボイスのデータ量に制限があったニンテンドーDSのゲームから14年を経てのアニメ化。 オリジナルキャストによるフルボイス、 3DCGを取り入れた迫力のアクションシーンはもちろん、 オリジナルストーリーを加えたキャラクター描写もアニメの魅力のひとつです。 座談会で話題に上がった、 シキと親友のエリのシーンの他にも、 アニメならではのキャラクターの心情描写は、 謎多きストーリーを解き明かす伏線にもなっています。
▽これまでのお話を見逃してしまった方はこちら
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https://subarashiki-anime.jp/onair
▽座談会の全貌は公式サイトにて公開中!
イリヤ氏がEDアニメーションを担当することになった経緯や、 原作ゲームに関するエピソードや小ネタなど、 ファン必見の内容になっていますので、 お見逃しなく。
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▽イリヤ氏が手掛けたEDアニメーションはこちら(ノンクレジットED)
「すばらしきこのせかい The Animation」
■放送日時
毎週金曜 深夜1時25分から
■放送局
MBS/TBS系全国28局ネット“スーパーアニメイズム”枠
■PV
制作スタッフ
原作:「すばらしきこのせかい It’s a Wonderful World」(スクウェア・エニックス)
監督:市川量也(DOMERICA)
シリーズ構成:後藤みどり(サンジゲン)
キャラクターデザイン:野村哲也・小林元(スクウェア・エニックス)
総作画監督・アニメーションキャラクターデザイン:松浦有紗
アクションCG監督:寺田良介
監督補佐:清水朱音
美術監督:渡辺敦之
色彩設計:太田唯・植竹茉奈
3DCG監督:鎌田麻友美
音響監督:清水洋史
音楽:石元丈晴(THRILL)
アニメーション制作:DOMERICA × SHIN-EI ANIMATION
製作:すばらしきこのせかい製作委員会 MBS
ストーリー
“シブヤ”の街を駆け巡り、 7日間の「死神ゲーム」を生き残れ!!
シブヤのスクランブル交差点で目を覚ました主人公・ネク。
そこは現実のシブヤと重なりあう異なる次元“UG(アンダーグラウンド)”だった。
訳が分からないまま「死神ゲーム」の参加者になっていたネクは、
同じゲームの参加者である少女・シキと出会い、 “パートナー”として契約。
理不尽に課せられる“ミッション”や襲いかかってくるバケモノ“ノイズ”に立ち向かいながら、
「死神ゲーム」と自分の記憶に隠された真相に迫っていく。
『生き残れるのは、 パートナーを信頼できた奴だけだ。 』
果たして、 彼らは生き残ることができるのか―
キャラクター/キャスト
ネク/桜庭 音操
CV:内山昂輝
常にヘッドフォンをつけ、 あまり他人とかかわりを持とうとしない、
グラフィティの好きな15歳の少年。
突然シブヤの雑踏で目覚めた時、 以前とは何かが違っていた…。
シキ/美咲 四季
CV:鉢嶺杏奈
服装にはかなり気をつかっている15歳のおしゃれな少女。
手作りのネコのぬいぐるみをいつも持ち歩いている。
ビイト/尾藤 大輔之丞
CV:木村昴
頑固で熱い15歳の少年で、 ライムと行動を共にしている。
彼がここへやってきた理由は謎に包まれている。
ライム/(本名不明)
CV:竹達彩奈
一生懸命ひたむきな少女。
ビイトと共に行動しており、 明るくて笑顔を絶やさない。
ヨシュア/桐生 義弥
CV:木村良平
生意気で偉そうな態度をとるミステリアスな少年。
様々なことに詳しく信頼できそうな反面、 どことなく信用ができない部分もある。
■公式サイト・SNS
公式サイト: https://subarashiki-anime.jp/
公式Twitterアカウント:@TWEWY_PR